文旅景區(qū)游客行為分析痛點與茂管佳商管ERP系統(tǒng)解決方案
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發(fā)布時間:2025-09-16
文旅景區(qū)傳統(tǒng)游客行為分析存在 “數(shù)據(jù)碎片化、分析淺層化、應用脫節(jié)化” 的痛點:一是游客行為數(shù)據(jù)分散在不同渠道,如票務系統(tǒng)的入園數(shù)據(jù)、小程序的瀏覽數(shù)據(jù)、商戶的消費數(shù)據(jù),無法整合形成完整的游客行為軌跡,如 “知道游客購買了門票,但不清楚游客在景區(qū)內(nèi)游覽了哪些景點、是否消費”;二是分析停留在基礎統(tǒng)計,如 “***入園 1 萬人次,平均停留 3 小時”,無法深入挖掘行為背后的需求,如 “游客停留時間短是因為路線設計不合理,還是景點吸引力不足”;三是分析結果難以落地,如 “發(fā)現(xiàn)年輕游客偏好夜間游覽”,但無法轉(zhuǎn)化為具體的運營措施(如是否增加夜間演出、延長夜間開放時間),導致數(shù)據(jù)價值無法發(fā)揮。冬余數(shù)據(jù)科技(上海)有限公司的茂管佳商管 ERP 軟件,打造 “游客行為深度分析模塊”,通過數(shù)據(jù)整合、深度挖掘、策略落地,讓數(shù)據(jù)驅(qū)動運營優(yōu)化。在數(shù)據(jù)整合方面,軟件構建 “游客行為數(shù)據(jù)中臺”,打通全渠道數(shù)據(jù):通過景區(qū) WiFi、藍牙信標、小程序授權獲取游客實時位置數(shù)據(jù),還原游覽軌跡(如 “游客從入口→A 景點→B 餐廳→C 文創(chuàng)店→出口”);通過票務系統(tǒng)獲取游客基本信息(如年齡、性別、購票渠道);通過商戶系統(tǒng)獲取消費數(shù)據(jù)(如消費品類、金額、頻次);通過景區(qū)小程序獲取互動數(shù)據(jù)(如點贊、收藏、留言內(nèi)容)。所有數(shù)據(jù)關聯(lián)至***游客 ID,形成 “游客全旅程行為檔案”,避免數(shù)據(jù)碎片化。在深度挖掘方面,軟件運用大數(shù)據(jù)算法分析游客行為特征與需求。一是行為軌跡分析,識別熱門游覽路線(如 “60% 游客選擇‘入口→A→B→C’路線”)與冷門路線(如 “ 10% 游客前往 D 景點”),分析冷門原因(如 “D 景點位置偏僻,無明顯指引”);二是消費偏好分析,按游客群體(如親子家庭、年輕情侶、老年游客)統(tǒng)計消費傾向,如 “親子家庭在兒童游樂項目、親子餐飲的消費占比達 60%”;三是停留時長分析,計算游客在各景點、商戶的停留時間,如 “A 景點平均停留 15 分鐘,低于其他景點,可能因講解內(nèi)容單調(diào)”;四是流失原因分析,通過游客中途離園數(shù)據(jù)與反饋,分析離園原因(如 “25% 游客因‘餐飲價格過高’提前離園”)。分析結果以可視化報告呈現(xiàn),直觀展示游客行為規(guī)律與潛在需求。在策略落地方面,軟件將分析結果轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的運營建議。例如,針對 “D 景點冷門”,建議 “在熱門路線設置 D 景點指引標識,推出‘D 景點 + 文創(chuàng)店’聯(lián)票優(yōu)惠”;針對 “親子家庭消費偏好”,建議 “在兒童游樂區(qū)附近增設親子餐飲攤位,推出‘游樂 + 餐飲’套餐”;針對 “A 景點停留時間短”,建議 “更新 A 景點講解內(nèi)容,增加互動體驗項目(如文物拓印)”;針對 “餐飲價格爭議”,建議 “推出‘平價快餐套餐’,在小程序公示餐飲價格明細,提升透明度”。同時,軟件支持策略執(zhí)行效果跟蹤,如 “推出 D 景點聯(lián)票后,D 景點游客量增長 50%”,驗證策略有效性并持續(xù)優(yōu)化。通過該模塊,文旅景區(qū)游客平均停留時間延長 30%,二次消費率提升 25%,運營策略調(diào)整更精細,游客滿意度顯著提高。